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《守望先锋》现版本DVA太难打?高端玩家为你分析-NG28官网入口注册

发布时间:2024-10-13 13:49人气:

本文摘要:坚信各位《守望者先锋》的玩家在最近的游戏中都感觉到了,我们的小萌妹DVA现在真是是强到敢。

坚信各位《守望者先锋》的玩家在最近的游戏中都感觉到了,我们的小萌妹DVA现在真是是强到敢。防卫矩阵改回充能之后,DVA的冲锋能力更进一步强化,5DVA+DJ的套路也是就越打越疯狂,很多玩家们都实在DVA这个版本很不均衡必须巩固,今天有低玩游戏为我们分析了一下目前版的D.VA分析和应付,一起来想到吧!目前版本DVA的现状  这个版本哪怕目前仍然指出过分OP的麦克雷我都指出相对而言都可以拒绝接受,因为过于多的人忽略了投票决定和尚,麦克雷以及DVA的代价。如果投票决定麦克雷或者和尚,由于机动性原因,那么就完全定死了5+1的阵容,及5人抱团1人侵扰。

并不灵活性。  而目前DVA并没到之前民工6连麦克雷的等级,也还差一个级别超过上一个版本法鸡和死神的版本统治者能力。

意味着是由于从一个几乎的冷板凳英雄下降到了热门英雄,以及大部分玩家只玩游戏主流突击(76,死神,麦克雷),造成视角过分主观。  在战术上,DVA的强化更加不利于进攻方,特别是在是之前防御方依赖强弱劣来抵御进攻方的地图检查点必须防御方主动的替换新的战术。最显著的就是直布罗陀,特别是在是之前易守难攻打的B点(后方2楼高台)和C点(飞船高点)因为理论上,进攻方可以自由选择3个漠视地形的高机动主流英雄---猩猩,DVA,源氏。

  目前DVA意味着是一个低机动性的突脸侵扰肉。已完成斩杀完全是由于对面的犯规才经常出现(我很确认这么说道)。如果你被对面DVA满血打伤,这个时候你要吐槽的不是DVA如何如何强劲,而是自身的水平。

目前的DVA的优劣势  1、首先DVA有极为具体的天敌,只不过和其他英雄有所不同,他的天敌完全都是肉。首先大锤依赖冲锋甚至全然靠E和普攻极致抗拒并斩杀突脸我方的DVA,而且是仅有的可以第一时间精彩秒丢弃小DVA的英雄。而毛妹的左键则极致漠视DVA的E(哪怕70级别竞技场的六白我都常常用毛妹必要箭丢弃对面满血进E的DVA...)  其次毛妹的两个护盾都可以极致抗拒DVA冲锋的第一波低愈演愈烈。

接下来是路霸,路霸的钩子也漠视DVA的E,而且大模型非常容易钩中,可以确保DVA百分百不吃剩一发左键的损害+普攻。必要DVA就还有将近200的血。  2、DVA目前不考虑到走位,只说道1V1,可以比较抗拒的只是目前主流的突击位和辅助,如麦克雷,死神,76,天使,以及冷门的寡妇。最差的也就是不吃一个目前热门的突击---小短腿麦克雷。

为何不是极致抗拒呢?  首先DVA抗拒的核心除了DVA本身的前进和防卫矩阵外,是因为麦克雷和死神的低量弹夹,DVA利用换回单间隔打损害。  其次麦克雷的闪光弹和76的螺旋飞弹并无法百分百用防卫矩阵接下来,只要接不下来,那么就认同要软不吃280左右的损害。而对于其他的突击,如闪光,源氏,狂鼠则几乎不怕DVA。  3、DVA也一样是电池宝。

虽然有高额的黄甲,但是对于源氏等英雄仍然是优质的电池宝。对于70级以上的竞技场我方有不俗的源氏而对面DVA的情况下,完全可以做每1.5场团战都有大。  4、目前新版本的三个强势人物,麦克雷,和尚,DVA有了互相抗拒的关系。

1V1DVA完克单回头的麦克雷和和尚,但是麦克雷和和尚抱团又几乎抗拒DVA。特别是在DVA和其他坦克一样极为害怕和尚的内乱,常常不会经常出现DVA在远处打算冲脸时,对面和尚一个内乱以后和麦克雷几下就碰到残血。所以DVA合适单回头利用地形从侧翼捉单。

  5、DVA强势在于1V1的压制能力,所以在没大招的时候反并不讨厌对面抱团。很多突击害怕DVA不能说道问题出有在自身走位问题,因为如果不单回头,或者时刻留意和我方团的方位,被捉以后利用3~4秒重返团队,那么DVA没过于好的办法已完成斩杀。  6、爆发力受限。首先,很多人提倡DVA的近距离144的秒受伤。

但是哪怕在5M以内,除了大模型以外。DVA由于弹道散播问题,不有可能让对面仅有不吃损害。所以一般来说哪怕5M内,秒受伤也就在100左右。而且人物平均值移动速度是6M/S,而DVA的射击减移速。

  其次,和同类型的猩猩比。猩猩虽然是54的秒受伤,但是他的核心在于拆分对面战场,打对面抱团的后排和DVA的依赖单体输入能力单捉几乎是两个性质。

猩猩最极致的是必要跳跃到对面3个短腿后排超过54X3的效果。  最后分析一下DVA理论上的最低输入,首先DVA是间歇性小愈演愈烈输入,就是依赖每个SHIFT突脸已完成一波输入,理论上最低输入2秒是SHIFT冲锋25+普攻30+180.但是这个很难。一般来说,在对面镇压的情况下,1V1已完成斩杀对面满血麦克雷,死神等必须4秒以上。

所以DVA本质上还是侵扰并不是斩杀。  7、大讨效果没获得大幅度强化。目前大讨虽然极为削减时间了,但是大部分地图由于掩体很多,哪怕仰天空投。

平均值一个大能斩杀1个人就不俗。更好的还是起着点内压制的起到。意味着有一些点不会起着很好的起到,比如好莱坞最后的点,国王大道的A点,混战中进攻方DVA一个大才能斩杀2~3个人。意味着是有了较好的好转而已。

坚信任何一个伤害性的大招的斩杀赢都相比之下小于DVA的大讨,这点毋庸置疑。目前版本DVA的应付方法  作为神级DVA在这里说道下应付DVA的技巧,首先单个英雄来说,麦克雷和76不要意图递闪光弹和右键。

最差的时机是箭几枪--DVA进E--DVA箭你--你箭几枪--DVA进E--右键或者闪光弹。  死神则不要无谓的浪费宝贵的8放子弹,DVA进E就停手。

射盾是十分脑残的不道德。其次对于机动性较好的英雄不要单回头,比如和尚和麦克雷。

尽可能做跟团距离在10M左右,便利坦克提供支援。  最后如果单回头,时刻留意自己和团的方位,被捉时可以做4数秒退回团内,就算DVA追死了你,DVA也一定会被轰了机甲然后被轮杀。


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